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C'est la forme d'une base du solide qui permet de différentier le prisme du cylindre. Pour le prisme la base est un polygone, pour le cylindre c'est une courbe. Plus le nombre de côtés du polygone est élevé plus on se rapproche d'une courbe. |
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Vertices : 3
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Vertices : 4
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Vertices :6
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Vertices : 32
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La deuxième ligne est obtenue avec l'option Set smooth du menu F9 le fichier est accessible ici
En sélectionnant avec B les sommets de l'une des faces et en leur appliquant avec G une translation on passe du prisme (ou cylindre) droit au prisme oblique.
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En déplacant deux ou plusieurs sommets correspondants des deux
bases d'un prisme on obtient encore un prisme mais non réguliers. |
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En sélectionnant tous les sommets d'une base et en utilisant S qui permet de changer la taille du polygone. On passe du prisme au tronc de prisme puis à la pyramide. |
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